Projekt „Misja: programowanie – podregion ciechanowski”
Nasza szkoła przystąpiła do projektu „Misja: programowanie – podregion ciechanowski”
Projekt jest realizowany przez Fundację Rozwoju Społeczeństwa Informacyjnego i Mazowieckie Samorządowe Centrum Doskonalenia Nauczycieli we współpracy z gminami w Ciechanowie, Glinojecku, Grudusku, Opinogórze Górnej, Naruszewie, Nowym Mieście, Sochocinie, Pułtusku, Winnicy, Bieżuniu, Lubowidzu i Żurominie.
Projekt jest realizowany ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa (działanie 3.2 „Innowacyjne rozwiązania na rzecz aktywizacji cyfrowej”).
Czas realizacji: 01.11.2017-30.06.2019 (20 miesięcy)
Celem projektu jest zwiększenie kompetencji nauczycieli w zakresie nauczania podstaw programowania i popularyzacja wczesnej nauki kodowania.
W ramach projektu do naszej placówki dostarczono zestawy składające się z maty edukacyjnej, laptopa, tabletu oraz robota edukacyjnego wspierającego naukę programowania.
Szkolenia dla nauczycieli odbywają się w dwóch turach na terenie gmin biorących udział w projekcie.
W turze wiosennej odbyły się już pierwsze szkolenia, w których wzięły udział wychowawczynie klas trzecich Magdalena Oreszczuk i Teresa Kunkowska. Podczas 32 godzin szkolenia podzielonego na dwa zjazdy, nauczyciele poznali zabawy wprowadzające najmłodszych do kodowania, dowiedzieli się jak kodować w języku Scratch i nauczyli się programowania robotów edukacyjnych. Razem z trenerem stworzyli indywidualne plany rozwoju kompetencji z programowania. Dla nauczycieli, którzy przystąpili do projektu zapewnione jest wsparcie w przygotowaniu i prowadzeniu zajęć z uczniami – otrzymali oni podręcznik do nauki programowania i scenariusze lekcji oraz indywidualne wsparcie trenerskie stacjonarne i zdalne podczas zajęć z uczniami. Utworzono również forum wymiany informacji i doświadczeń na platformie Aktywnego Nauczyciela MSCDN.
W ramach projektu w klasach I-III przeprowadzony zostanie cykl 15 dwugodzinnych zajęć, podczas których uczniowie dowiedzą się czym jest programowanie, będą ćwiczyć tworzenie algorytmów bez komputera i przy pomocy aplikacji z platformy www. code.org, poznają podstawowe konstrukcje programistyczne, stworzą własne animacje i gry ( Scratch) oraz będą programować roboty Photon. W marcu tego roku rozpoczęły się już zajęcia w klasach trzecich.