Kolejne zajęcia w ramach projektu „ „Misja: programowanie – podregion ciechanowski” w klasie III a
W klasie III a w ramach projektu „Misja: programowanie- podregion ciechanowski” wychowawczyni Magdalena Oreszczuk przeprowadziła kolejne zajęcia z zakresu podstaw programowania. Odbyło się 9 następnych dwugodzinnych spotkań, podczas których uczniowie doskonale bawiąc się i ucząc jednocześnie zgłębiali tajniki programowania.
Uczniowie zostali zapoznani z pojęciem osi liczbowej i zasadami poruszania się po układzie współrzędnych w ramach przygotowania do programowania w środowisku Scratch.
Podczas kilku kolejnych zajęć dzieci poznawały zasady poruszania się po środowisku Scratch. Nauczyły się dodawać, rysować i modyfikować duszki, umieszczać je na scenie i sterować nimi. Tworzyły proste animacje, dodawały tekst i dźwięk.
Dzieci poznały robota Photon oraz aplikację do jego programowania. Tworzyły algorytmy w środowisku wizualnym do sterowania robotem. Za pomocą aplikacji na tablecie programowały m.in. jego ruch, kolor czułek, wydawane dźwięki.
W czasie realizacji zadań przewidzianych w projekcie „Misja programowania” pięciokrotnie odwiedziła nas trenerka pani Anna Marciniak, która na co dzień pracuje w Instytucie Rozwoju Kompetencji Cyfrowych. Dzięki uprzejmości pani Ani uczniowie mogli skorzystać z dodatkowego sprzętu i gier, które uczyniły zajęcia jeszcze ciekawszymi i atrakcyjniejszymi.
Dzieci programowały maleńkie Ozoboty rysując dla nich trasy.
Uczniowie kodowali dla Ozobotów drogę ewakuacyjną, którą musiały przejść.
Przyglądali się ich popisom tanecznym.
Dzieci miały szansę grać w grę edukacyjną „Scottie Go!”, która doskonali umiejętności analitycznego i logicznego myślenia, uczy rozwiązywania skomplikowanych problemów i pracy w grupie, rozwija intuicję algorytmiczną. Za pomocą kartonowych klocków i aplikacji na tablecie dzieci sterowały głównym bohaterem gry – Scottiem – oraz wybranymi postaciami i obiektami w grze.
Mali programiści sterowali robotami Photon i Lofi Robot oraz pomagali im pokonywać zbudowane przez nich przeszkody.
Uczniowie uczestniczyli w ciekawych zajęciach, które odbyły się w Gminnej Bibliotece Publicznej w Nowym Mieście. Mieli za zadanie odkodować tytuły książek, odnaleźć książki na półkach i szukać w nich informacji o kolejnych zadaniach. Sterowali koleżankami i kolegami, którzy wcielali się w robota. W nagrodę zagrali w grę „Kosmiczna Podroż”.
Przeprowadzony został klasowy turniej wiedzy. Dzieci miały okazję sprawdzić swoją wiedzę na temat bajek oraz doskonalić umiejętności matematyczne podczas Quizów na aplikacji Kahoot.